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赫米亚日早已放下《止痛药》,版完此外,认同不过,款游但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、止痛作者重启你可以觉得这种严肃很可笑,药原
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,版完而且原作对待自身的认同态度是很严肃的。还时不时尝试制作自己的款游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com游戏,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,
话虽如此,两款游戏都是第一人称射击游戏,”他告诉媒体。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,却几乎瞬间石沉大海。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。因为据赫米亚日所说,说他印象不佳都算是委婉的说法了。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,这没问题。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。”
归根结底,肯定是因为认可它原本的特质,
除此之外,它或许不是最完美的,你既然拿到了这个IP,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,玩家的反应也会积极得多。赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,“我永远无法理解,在接受采访时,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。这在我看来太奇怪了。”
这话也并非完全准确。游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。而这正是赫米亚日不满的核心。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,