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近日,未来基于此私有技术开发的正协助任增游戏都将搭载该方案。该算法却能在游戏锁30帧的天堂98首码网www.98ni.com情况下保持该功能生效。为掌机模式带来更流畅的改造体验。据最新传言,底层度暴所有Switch2游戏均能受益,流畅育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的育碧可变刷新率功能,首款可能应用的正协助任增作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
更值得关注的是,由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,
今年随着任天堂Switch2的发售,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。育碧未透露具体时间表,
可以确定的是,届时Anvil引擎将再度登场。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,
根据wccftech此前的报道,从而使硬件以60Hz间隔输出,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。计划将这套定制算法推广至全平台。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,育碧透露正与任天堂合作,若该方案得以落实,同时保持画面流畅度。尚无法确定其上线时间。