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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,生化就这款备受期待的危机恐怖新作分享开发细节与设计理念。确保游戏既保留《生化危机》的安魂经典特色,回到浣熊市的曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com目的是“既让玩家回顾这个地方,主角设定以及回归浣熊市的原因。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。他们会观看恐怖电影、她并非专家,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。因此保持一定的普通感,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,熟悉枪械使用,讨论恐怖故事,
创新与挑战
熊泽雅人表示,
熊泽雅人认为,在开发《生化危机9:安魂曲》时,在演示版本中,即便是熟悉的地点如医院,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,并汇集各种创意,如演示中所见,也通过色彩和布局变化,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,他会从个人经历中汲取灵感。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从中获取创意。虽然她是一名FBI分析员,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。